當前所在位置:遊戲首頁 >> 遊戲動態 >> 分析2007年網頁遊戲產業
文章閱讀
分析2007年網頁遊戲產業
2009-06-08 19:27:41  作者:娃娃  來源:互聯網  瀏覽次數:0  文字大小:【】【】【
  •   網頁遊戲,即所謂的webgame,發展至今,被不少業內人士稱彌補了網絡遊戲在白領人群,上班一族的空白.目前WEBGAME的表現形式和消費群體,也的確發揮出了網絡遊戲所不能及的優點,不需要下載客戶端.打開網頁就可以玩,甚至在 ...
    關鍵字:好玩遊戲
網頁遊戲,即所謂的webgame,發展至今,被不少業內人士稱彌補了網絡遊戲在白領人群,上班一族的空白.目前WEBGAME的表現形式和消費群體,也的確發揮出了網絡遊戲所不能及的優點,不需要下載客戶端.打開網頁就可以玩,甚至在上班的時候都可以不被老闆所察覺出來.但是,WEBGAME的發展僅僅揭開了冰山的一角.
我們先來橫向的分析一下網絡遊戲幾款精典之作,曾哄動一時的<傳奇>,輝煌了近五年的時間.其受歡迎的原因:二D畫面對電腦的配置要求低,在一般的網吧能很好的普及.根據當時的國情,網絡的漸漸普及,網吧正如雪後春筍般瘋長,網吧的控制和限制也沒有像現在這麼規範.網吧是絕大多數網民接觸網絡的一個相當重要的場所.這時的廣告宣傳使得<傳奇>在網吧裡倍受關注.當時走進網吧.十有八九都網民沉迷於<傳奇>的世界.
此後,<奇蹟MU>的出現也引起了很大的轟動.它的特點:擺脫了像<傳奇>色彩單調和單一的視覺角度,精緻的畫面,豐富的色彩,一度的讓人如入夢境般.搶走了很大一部分<傳奇>的玩家.但是它的缺點也是致命的,要求的配置比<傳奇>要高,當時中下等配置的網吧,運行起來程序經常出錯,並導致不能正常遊戲,雖然它的美麗讓不少玩家花費幾千元去提高自家電腦的配置,但在網吧裡,卻始終沒能大規模的推廣起來.這是唯一競爭不過<傳奇>的地方.
而後的<A3>,美如天仙般的女主角,絕對就是大部分人心目中的女神,當時<A3>的宣傳短片相當受網民的吹捧,大家對這款遊戲都拭目以待,這款遊戲推廣是相當成功的.但是遊戲一推出,卻讓很多網民痛心疾首,電腦配置跟不上.這款遊戲要求的配置比<奇蹟>還要高.<A3>猶如曇花一現,這不能不說是個遺憾.
再舉例分析,現今稱用戶量和收益都超過當年<傳奇>的網絡遊戲<征途>,也是二D畫面.要求配置不高,但華麗的技能特效,精美浪漫的遊戲場景讓人為之讚歎,此外遊戲裡的活動,任務相當豐富,據說集合了不下十款遊戲的精典活動,很大程度上提高了遊戲的趣味性.佔領市場也是必然的.
總結一下這幾款網絡遊戲的優點:1,配置低,讓玩家很容易上手,2,遊戲畫面的精緻,3,遊戲的趣味性.像任務,遊戲活動.如果具備了並且能完美的體現出來,那絕對是一款好遊戲.
接下來,我們縱向的來分析一下游戲的發展
從最初的單機遊戲到網絡遊戲,從二D遊戲到三D遊戲,這裡有幾個特性,需要強調,單機遊戲出來,很多玩家都會在自己的電腦上安裝幾款,內容或許豐富,但是缺少對比性,不能和其它愛好者比較哪個歷害,也不能讓人感覺到多少成就感.不能即時聊天.單機遊戲之後出現了像<江湖>當時也相當熱門的一款網頁遊戲,這個的出現,突破了單機遊戲不能即時溝通的界限,當時來說,<江湖>是一款遊戲,也是一個聊天室.可見,溝通和對比,在一個遊戲中是很重要的一部分.
從二D遊戲之後發展成三D遊戲,這裡最明顯的幾個區別就是1,視角上,三D可以多方面的看遊戲人物,遊戲場景,遊戲的技能效果.2,色彩上,一個物體需要很多層次的顏色去體現物體的立體感,所以三D較二D來說,是一個很大的進步,三D遊戲更能讓人感覺身臨其境.
玩遊戲,最重要的玩感覺.這也是讓很多遊戲廠商片面的追求面畫感覺而忽視了其它因素導致遊戲不能大規模受眾的原因.
總結上面的麵點,遊戲另一些受歡迎的原因:1,溝通及時2.遊戲的質感.
花這麼大的篇幅來說明這些問題,是因為不管是網絡遊戲還是網頁遊戲(webgame),都逃不出這些因素.
現在我們來分析一下目前網頁遊戲的發展情況,通過265G.com上提供的較健全的網頁遊戲資訊,來把目前網頁遊戲進行分類.1,文字型的:如Travian.縱橫天下,2,半文字半聊天室:如貓遊記,刀劍江湖,在此之前轟動的<江湖>.3,扮演場景類:如可樂堂,夢境家園.
不少人會有困惑,服裝界流行複古,遊戲界也流行複古嗎?
其實不然.webgame較於網絡遊戲是一種進步,因為它要求低,小至小學生,老至七八十歲的老人,只要會用鼠標,就可以玩WEBGAME.受眾面是極大的.對於商人來說,這是一個龐大的市場!
文字型的網頁遊戲優點:1,簡單,為什麼這麼多上班族喜歡玩這些遊戲,也是因為表現形式簡單,打開IE就可以玩,一般公司會限制下載,網絡遊戲被拒之門外.但IE遊戲不會.2,受眾群體是能消費能力的群體.估計這就是為什麼現在有不少大公司都開始做網頁遊戲的原因.缺點:不能即時溝通,玩過文字型網頁遊戲的玩家,不難發現.遊戲裡不能溝通,催生出一大批溝通場所,如TS語音溝通,QQ群.
半遊戲界面,半聊天框的遊戲:優點這類游戲在裡面叫賣東西的,聊天的,非常熱鬧.缺點:遊戲畫面簡單,沒有質感,遊戲內容也不豐富
扮演場景類:優點:場景較之前的二種要美觀,任務,活動,也均可以較好的體現,可以說與2D網絡遊戲有得一比,缺點:目前的扮演場景類,多為社區遊戲,有唱歌跳舞,打工,種田,視頻.極少的如可樂堂中打怪升級的戰斗場面也都是回合製,而非即時戰鬥,顯得過於君子和呆板,你打我一下,我才能打你一下.(注意,這是只能是打一下)
人的競爭意識是很強的,雖然其中一部是因為自尊心在作怪,但是你會願意讓別人欺付你自己嗎?當然不會.曾經在<傳奇>裡研究過如果打架,卡位進攻可以讓對方砍不到自己,或者跑二步,砍一下,對方也拿你沒折.對方打不著怎麼解決?當然是買好的裝備加防加攻,然後再研究怎麼破攻,對一個遊戲的入迷,有時不僅僅是因為遊戲有多好玩有趣,而是遊戲展現出來的特性如一個社會,哪裡有壓迫,哪裡就有倔起,假設,一個熱門好玩遊戲如Travian,沒有戰爭,沒有掠奪,將會怎樣?一個聯盟裡,種田的大叔也只有一二個.充金幣發展軍隊的永遠都是熱愛戰爭的人.
就目前webgame整體的遊戲評價,簡單,打開網頁就能玩,是最精典的廣告詞.但WEBGAME目前並不能吸引太多專業遊戲人士,原因也都在上面舉例出來了.因為WEBGAME的起點低,以致很多不具競爭力的小公司也慢慢的浮出水面.做出WEBGAME.但經不起考究,沒有質感.最終導致罵聲一片,因為不需要大量的程序人員,所以很多遊戲構造上很不成熟,BUG特別的多,而且有些小公司為了節約成本,WEBGAME架設在共用的服務器,像一些網站一樣和別人共租一台服務器,
帶寬得不到保障,能流暢玩遊戲嗎?答案可想而知了,一款好的webgame遊戲架設單個服都至少要二台機器.
webgame到目前為止,雖然成功的推出幾款相當熱門的遊戲,但這僅僅是一個開頭,webgame的市場也不僅僅局限於上班族,隨著FLASH和java技術的提升,相信會有越來越多,比網絡遊戲還要精典的WEBGAME出現.有著良好的溝通交流系統,引人入勝的遊戲畫面,精彩分呈的活動、任務系統.這一切都有待以後的程序員來給我們呈現精彩的一幕.

成功的網絡遊戲值得我們藉鑑,不成功的網絡遊戲值得我們思考.想在遊戲或webgame上有所突破,我們有時得需要靜下來好好的觀察和思考.不管是開發團隊,還是運營團隊.審時度勢都是必需,一款好的遊戲就如同一塊美玉是要經得住玩家把玩。

0

頂一下

0

踩一下
相關文章

關於我們 | 服務條款 | 網站聯盟 | 版權聲明 | 加入我們 | 廣告服務 | 網站導航 | 聯繫我們

Copyright © 2007 - 2008 All Rights Reserved.

閩ICP備*****號